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传奇龙族引擎斗牛功能使用说明

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发表于 2019-5-15 21:00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

1.配置文件相对目录及文件说明

Mir200EnvirluaEnvirCowServerBaseCowServerBase.ini     斗牛服务端配置文件

此文件可以调整游戏货币,底注,进入需要货币数,房费扣点

文件所有内容如下:


效果图如下:


Mir200EnvirluaEnvirCowServerBaseCowClientBase.ini     斗牛客户端配置文件




斗牛规则说明:

1.一副牌,去掉两个王,总共52张牌,2-6个人玩,每人发5张牌。

2.庄家确定:

第一局系统随机指定庄家,直到庄家拿到无牛牌后,庄家变为下一家。(无牛下庄)。牛9上庄。

3.大小比较:

所有家发完5张牌后和庄家进行比较,确定大小。

欢乐斗牛的牌的大小是从大王、小王、KQJ依次往下计数的,A是所有牌中最小的。玩家必须将手中的5张牌分为两组,第一组牌数为3张,第二组为2张。如果这里出现的两组牌中,点数成为10的倍数的话,就是获得胜利的。 [1]

注意:虽然KQJ10这四张牌在算点数时同为10点,但在比较大小时,并不等同,而是按K>Q>J>10的规则。

基本牌型编辑


无分(无牛、没牛)

5张牌中的任意3张加起来不能成为10的倍数(如56810J)。


有分(有牛)

5张牌中的任意3张加起来为10的倍数,但另外2张不为10的倍数(如5679J)。

至于到底是牛几,就要看另外2张牌相加之后的个位数。(5679J当中,5+6+9=20为牛,另外两张7+10=17,个位数是7,因此算“牛七”)


牛牛:

5张牌中的任意3张加起来为10的倍数,且另外2张也为10的倍数(如56910J)。


四花:

5张牌中一张为10,另外4张为花(如10JJQK)。


五花:

5张牌全为花(如QJJQK)。


五小:

5张牌都小于5,并且全部加起来小于等于10


炸弹:

5张牌有4张牌一样。

  

大小比较

牌型:炸弹> 五小 > 五花 > 四花 > 牛牛 > 有分 > 没分。

花色: 黑桃 > 红桃 > 草花 > 方块。

单张:K > Q > J >10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A

同牌型间的比较:

无牛:比单张大小。

有牛:比分数大小,牛九 > 牛八 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四> 牛三 > 牛二 > 牛一。

牛牛:比单张+花色大小。

四花:比单张+花色大小。

五花:比单张+花色大小。

五小:比点数+单张+花色大小。(有些地区不支持。)

炸弹:大牌吃小牌,K最大,A最小。


胜负计算

牌型翻倍情况:

无分和牛1,牛2,牛3,牛4,牛5,牛6 1倍。

7,牛8,牛9 2倍。

牛牛: 3倍。

四花: 4倍。

五花: 5倍。

五小: 6

炸弹: 6

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